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王者荣耀吕布末日机甲皮肤优化了,我们来用css3给他写一个回城特效


前言

hello,兄弟们大家好,这不王者新赛季吗,吕布末日机甲优化重做,特效很炫,但是毕竟是史诗皮肤木有回城特效,那咋整?咱们来用css给他整一个,说干就干,先放上最终效果看一下【多图警告】



页面分析

王者荣耀吕布末日机甲皮肤优化了,我们来用css3给他写一个回城特效
image.png

首先我们来分析一下页面的构成,页面主要由四部分构成,第一就是背景闪烁的星星,第二就是回城围绕旋转的光壁,第三就是周围旋转的光束,第四则是回城的底座部分,可以看到整个效果就是由一些简单的图形搭配大量的3d旋转和旋转动画组成,下面我们就从0开始一一去实现它。

由于文章内容有限,不可能将所有细节及代码一一展现,比如一些简单的布局之类的可能会有所省略,完整的代码在上面的代码块里,也可以访问文章顶部的码云仓库进行下载,或者访问文章顶部的预览链接直接查看源代码。

背景星星部分

因为为了贴合吕布末日机甲的整体风格,所以画面的主色调我们就选择暗红色作为主色调,第一部分就是背景的星星部分,这个效果其实是我在去年参加中秋创意更文时候写的效果,今年算是直接拿来用了。

首先我们先来定义星星的样式,画一个小点点,再给她来一个一闪一闪的动画。

body {
  width100vw;
  height100vh;
  overflow: hidden;
}
/* 星星 */
.star {
  position: absolute;
  width3px;
  height3px;
  border-radius50%;
  background#fd400a;
  animation: star infinite 2s;
}
@keyframes star {
  0% {
    opacity0;
  }
  50% {
    opacity1;
  }
  100% {
    opacity0;
  }
}

因为星星的数量往往很多,所以我们使用js来生成星星,这样子可以节省大量代码,并且还可以使星星的数量可以控制。

创建星星我们就使用简单的 createElement方法去创建一个div,然后给他一个屏幕内的随机定位,这样星星看起来才更加自然。这里我们还用到了定时器,每一个星星都会给一个2秒内的随机时间,时间到了才会添加,这样做的目的是可以让星星闪烁的动画执行可以有个时间差,要不然所有星星一起闪,就没意思了,星星的数量方面,我用的是屏幕宽度除以50,这样可以根据屏幕的大小显示合适密度的星星,下面是完整代码

// 添加星星

function addStar (wrap, length{
  for (let index = 0; index < length; index++) {
    setTimeout(function ({
      let star = document.createElement('div')
      star.className = 'star'
      let width = document.body.clientWidth
      let height = document.body.clientHeight
      let left = Math.random() * width + 'px'
      let top = Math.random() * height + 'px'
      star.style.top = top
      star.style.left = left
      wrap.append(star)
    }, Math.random() * 2000)
    
  }
}
addStar(document.body, document.documentElement.clientWidth / 50)

这样一屏幕闪闪的星星就做好了。

王者荣耀吕布末日机甲皮肤优化了,我们来用css3给他写一个回城特效
image.png

回城光壁部分

相信不少同学一看到这个效果就感到很熟悉,这不就是前端新人必写的3d照片墙效果嘛,没错,这个就是用的那个效果实现的,其实最完美的效果应该是曲面的光壁,但是我实在是找不到怎么用css实现那样的效果,如果各位大佬有知道方法的可以教教我。

这个部分我们也用js进行生成,因为需要对光壁旋转的角度进行计算,用js控制的话,我们可以随时去调整它的数量,半径之类的参数,更加灵活方便。

html我们就只留一个装光壁的容器就好了。

<!-- 回城光壁 -->
<div id="glass-wrap"></div>

css部分我们来编写一下光壁的基础样式及动画,宽高布局之类的我们就不说了,这里我们使用了一个transform-style: preserve-3d的属性,就是为了让我们可以有一个3d的视角,如果不设置,则我们只能在2d的空间里进行操作吗,也就是根据x轴和y轴,设置了之后我们就多了一个X轴可以操作。之后就是再加上一个宣传的动画

/* 玻璃壁 */

#glass-wrap{
  width200px;
  height350px;
  /* background: #666; */
  position: absolute;
  left50%;
  bottom50%;
  transformtranslate(-50%50%);
  transform-style: preserve-3d;
  animation: rotate 10s linear infinite;
}


.glass-item{
  position: absolute;
  left0;
  opacity0;
  top: -500px;
  width100%;
  height100%;
  transition: all .3s ease-in;
  box-shadow0 0 10px 3px rgb(255 0 0 / .7);
  backgroundrgb(173 71 2 / 34%);
}

/* 旋转动画 */
@keyframes rotate {
  from{
    transformtranslate(-50%50%rotateY(360deg);
  } to{
    transformtranslate(-50%50%rotateY(0deg);
  }
}

样式设置好了,我们下面来通过js添加光壁,这里我们把光壁的数量和半径设置为了可配置,在生成js的时候我们会自动计算每个光壁位置的距离,这里我们给他来了一个延时添加样式的效果,表现出来的结果就是会从天上掉下来。

// 光壁
let glassNum = 6;
let glassRadius = 300// 半径
let glassWrap = document.getElementById('glass-wrap');

// 生成光壁
for (let i = 0; i < glassNum; i++) {
    let glass = document.createElement('div');
    glass.className = 'glass-item';
    glass.style.transform = `rotateY(${i * (360 / glassNum)}deg) translateZ(${glassRadius}px)`;
    glassWrap.appendChild(glass);
    setTimeout(() => {
        glass.style.top = 0;
        glass.style.opacity = 1;
    }, i * 300);
}

最终结果就是下面这样子

王者荣耀吕布末日机甲皮肤优化了,我们来用css3给他写一个回城特效
3.gif

旋转的光束

别看这个效果不起眼,它可花了我不少的精力,看到这个效果的时候你有实现这个效果的思路吗?这个效果的制作方法我上一篇文章有写,大家可以去看一下

https://juejin.cn/post/7087753354679418894

当然不想去看我们这里也会再说一遍。

首先我们先看一个光束长啥样子。

王者荣耀吕布末日机甲皮肤优化了,我们来用css3给他写一个回城特效
image.png

制作方法:

第一步:画一个圆,添加一个黄色的边框

王者荣耀吕布末日机甲皮肤优化了,我们来用css3给他写一个回城特效
5png.png

第二步:使用clip-path:polygon属性进行裁剪

clip-path:polygon(0% 25%, 50% 50%, 0% 75%);
-webkit-clip-path:polygon(0% 25%, 50% 50%, 0% 75%);
王者荣耀吕布末日机甲皮肤优化了,我们来用css3给他写一个回城特效
6.png

第三步:上面其实就已经得到我们想要的图形了,下面就进行一点优化,来一个透明的渐变,给它一个拖尾的效果

mask-imagelinear-gradient(to toptransparent 25%, #000 75%);
-webkit-mask-imagelinear-gradient(to toptransparent 25%, #000 75%);
王者荣耀吕布末日机甲皮肤优化了,我们来用css3给他写一个回城特效
7.png

这样我们想要的效果就已经实现了,之后我们给它调整角度,再加一个旋转效果

王者荣耀吕布末日机甲皮肤优化了,我们来用css3给他写一个回城特效
8.gif

之后我们多复制几个,然后再来一个不同的速度

9.gif

完整代码如下

<!-- 旋转光圈 -->
<div class="light-wrap one"></div>
<div class="light-wrap two"></div>
<div class="light-wrap three"></div>
<div class="light-wrap four"></div>
.light-wrap {
  position: absolute;
  width800px;
  height800px;
  left50%;
  bottom: -400px;
  margin-left: -400px;
  border-radius50%;
  box-sizing: border-box;
  border5px solid #ffc79b;
  box-shadow0 0 3px 1px rgb(255 246 82) inset;
  mask-imagelinear-gradient(to top, transparent 25%, #000 75%);
  -webkit-mask-imagelinear-gradient(to top, transparent 25%, #000 75%);
  clip-path:polygon(0% 25%50% 50%0% 75%);
  -webkit-clip-path:polygon(0% 25%50% 50%0% 75%);
}
.light-wrap.one {
  margin-bottom575px;
  animation: rotate-light 2s linear infinite;
}
.light-wrap.two {
  margin-bottom450px;
  animation: rotate-light 3s linear infinite;
}
.light-wrap.three {
  margin-bottom325px;
  animation: rotate-light 4s linear infinite;
}
.light-wrap.four {
  margin-bottom200px;
  animation: rotate-light 5s linear infinite;
}
@keyframes rotate-light {
  from{
    transformrotateY(360degrotateX(90deg);
  } to{
    transformrotateY(0degrotateX(90deg);
  }
}

回城底座

这里本来是想写成吕布末日机甲新版大招的效果的(不规则的线条),但奈何我没有那样的实力,于是乎只能退而求其次,来几个嵌套的圆环,然后再来几个空心的扇形在那转圈圈。具体实现方法和上面光束差不多,这里就不多说了,直接上代码

<!-- 回城底部圆形波 -->
<div id="bottom-wrap">
  <div class="bottom-item one">
    <div class="bottom-content one"></div>
  </div>
  <div class="bottom-item two">
    <div class="bottom-content two"></div>
  </div>
  <div class="bottom-item three">
    <div class="bottom-content three"></div>
  </div>
  <div class="bottom-item four">
    <div class="bottom-content-four"></div>
  </div>
</div>
/* 圆形底纹 */
#bottom-wrap {
  /* animation: rotate-bottom .2s linear infinite; */
  position: absolute;
  width600px;
  height600px;
  left50%;
  margin-left: -300px;
  bottom: -300px;
  border-radius50%;
  transform-style: preserve-3d;
  box-sizing: border-box;
  transformrotateX(90deg);
  border5px solid rgb(255 102 102);
  backgroundrgb(67 17 17 / 34%);
  /* transform-origin: 50% 50%; */
}

.bottom-item {
  position: absolute;
  border-radius50%;
  left50%;
  top50%;
  transformtranslate(-50%, -50%);
  box-sizing: border-box;
  border4px solid rgb(255 163 65/ .5);
  box-shadow0 0 10px 3px rgb(255 43 43 / 50%);
  /* transform: rotateX(90deg); */
}

.bottom-item.one {
  width100%;
  height100%;
}
.bottom-item.two {
  width75%;
  height75%;
}
.bottom-item.three {
  width50%;
  height50%;
}
.bottom-item.four {
  width25%;
  height25%;
}

.bottom-content {
  position: absolute;
  width100%;
  height100%;
  border-radius50%;
  mask-imagelinear-gradient(to right, transparent, #000 50%);
  box-sizing: border-box;
  border75px solid rgb(160 12 12 / 50%);
  clip-path:polygon(0% 0%25% 0%,50% 50%0% 25%);
  -webkit-clip-path:polygon(0% 0%25% 0%,50% 50%0% 25%);
}
.bottom-content.one {
  animation: rotate-bottom 1s linear infinite;
}
.bottom-content.two {
  animation: rotate-bottom 2.5s linear infinite ;
}
.bottom-content.three {
  animation: rotate-bottom 4s linear infinite;
}

.bottom-content-four {
  width50%;
  height50%;
  backgroundlinear-gradient(
    45deg,
    rgba(000050%,
      rgb(255 0 0100%
  );
  border-radius100% 0 0 0;
  transform-origin100% 100%;
  animation: rotate-bottom 5.5s linear infinite;
}

@keyframes rotate-bottom {
  from{
    transformrotateZ(0deg);
  } to{
    transformrotateZ(360deg);
  }
}
10.gif

哈哈,看起来是不是有点像电磁炉的底座

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