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[数据结构与算法]何为"队列"

何为“队列”

先进者先出,就是典型的“队列”,例如买票。

最基本的两个操作即:入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队 dequeue(),从队列头部取一个元素。

队列跟栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构。

队列的应用十分广泛:如循环队列、阻塞队列、并发队列。在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的作用。比如高性能队列 Disruptor、Linux 环形缓存,都用到了循环并发队列;Java concurrent 并发包利用 ArrayBlockingQueue 来实现公平锁等。

顺序队列和链式队列

跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。同样用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列。

队列的数组实现,对于栈来说,只需要一个栈顶指针就可以了。但是队列需要两个指针:一个是 head 指针,指向队头;一个是 tail 指针,指向队尾。

随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。如何解决该问题呢?

即利用数据搬移操作—当队列的 tail 指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将 head 到 tail 之间的数据,整体搬移到数组中 0 到 tail-head 的位置。

循环队列

利用数组来实现队列的时,当tail==n 时,会有数据搬移操作,这样入队操作性能就会受到影响。因此可以采用循环队列,顾名思义,它长得像一个环。

原本数组是有头有尾的,是一条直线。现在我们把首尾相连,扳成了一个环。

循环队列的代码实现难度要比前面讲的非循环队列难多了。要想写出没有 bug 的循环队列的实现代码,最关键的是,确定好队空和队满的判定条件。

如何判断队空和队满呢?

数组实现的非循环队列:队满的判断条件是 tail == n,队空的判断条件是 head == tail。

循环队列:队满的判断条件是(tail+1)%n=head,队空的判断条件是 head == tail。

阻塞队列和并发队列

阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。

即在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;

如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。

其实就是一个“生产者 - 消费者模型”

前面我们讲了阻塞队列,在多线程情况下,会有多个线程同时操作队列,这个时候就会存在线程安全问题,那如何实现一个线程安全的队列呢?

线程安全的队列为并发队列

最简单直接的实现方式是直接在 enqueue()、dequeue() 方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。

实际上,基于数组的循环队列,利用 CAS 原子操作,可以实现非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。

应用:线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?

第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。

如何存储排队的请求呢?

基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的

而基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来说,就相对更加合理。不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能。

队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。

实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。



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