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100%搞懂hashMap并发导致死循环

写完这篇文章又得掉一根头发了,看时间都11:37了,明天都周四了,友情提醒一下这周日要上班,每一天都得进步啊,这篇文章很简短,也很简单,但是也是中高级面试会问的问题。

100%搞懂hashMap并发导致死循环

100%搞懂hashMap并发导致死循环


死循环问题


今天说的死循环问题发生在 JDK 1.7 版本中,形成的原因是 JDK 1.7 HashMap 使用的是头插法,那么在并发扩容时可能就会导致死循环的问题,具体产生的过程如下流程所示。
HashMap 正常情况下的扩容实现如下图所示:

100%搞懂hashMap并发导致死循环

旧 HashMap 的节点会依次转移到新 HashMap 中,旧 HashMap 转移的顺序是 A、B、C,而新 HashMap 使用的是头插法,所以最终在新 HashMap 中的顺序是 C、B、A,也就是上图展示的那样。有了这些前置知识之后,咱们来看死循环是如何诞生的?


不会有人不知道这里为什么要转移吧?



100%搞懂hashMap并发导致死循环


1.7版本hashmap数据结构:数组+链表。

hashmap数组不够了,要扩容,我们的key是用的hash算法对数组长度取模,

要是数组长度变了,那位置不对了,就要重新计算索引,然后转移旧数据


1. 死循环执行流程一


死循环是因为并发 HashMap 扩容导致的,并发扩容的第一步,线程 T1 和线程 T2 要对 HashMap 进行扩容操作,此时 T1 和 T2 指向的是链表的头结点元素 A,而 T1 和 T2 的下一个节点,也就是 T1.next 和 T2.next 指向的是 B 节点,如下图所示:

100%搞懂hashMap并发导致死循环

2. 死循环执行流程二


死循环的第二步操作是,线程 T2 时间片用完进入休眠状态,而线程 T1 开始执行扩容操作,一直到线程 T1 扩容完成后,线程 T2 才被唤醒,扩容之后的场景如下图所示:

100%搞懂hashMap并发导致死循环

从上图可知线程 T1 执行之后,因为是头插法,所以 HashMap 的顺序已经发生了改变,但线程 T2 对于发生的一切是不可知的,所以它的指向元素依然没变,如上图展示的那样,T2 指向的是 A 元素,T2.next 指向的节点是 B 元素。



3. 死循环执行流程三


当线程 T1 执行完,而线程 T2 恢复执行时,死循环就建立了,如下图所示:

100%搞懂hashMap并发导致死循环

因为 T1 执行完扩容之后 B 节点的下一个节点是 A,而 T2 线程指向的首节点是 A,第二个节点是 B,这个顺序刚好和 T1 扩完容完之后的节点顺序是相反的。T1 执行完之后的顺序是 B 到 A,而 T2 的顺序是 A 到 B,这样 A 节点和 B 节点就形成死循环了,这就是 HashMap 死循环导致的原因。


注意:其实JDK1.8版本也会发生死循环,但是原因不一样,关注后续的文章