【活动回顾】Flutter 跨平台UI框架
编辑:尤逸昊
排版:赵海蒙
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part 1—Flutter的特点
Flutter 与 Cordova、React Native 相比,具有许多独特的实现,以下是它众多特点中最有特色的3项:
•平台提供 Surface 和 Canvas
•UI 控件和平台无关
•使用 Dart 而非 Javascript
Flutter 与其它大多数框架不同,因为 Flutter 既不使用 WebView(如 Cordova),也不使用操作系统的原生控件(如 RN),而是使用自己的高性能渲染引擎来绘制Widget(后续会进一步介绍什么是Widget)。这样可以保证在多平台上 UI 的一致性,也可以打破对原生控件依赖而带来的限制。
Flutter 所使用的 Dart 语言支持 AOT,在 AOT 下速度远超 JS。同时,Flutter 使用自己的渲染引擎来绘制 UI,布局数据等由 Dart 语言直接控制,所以在布局过程中不需要像 RN 那样要在 JavaScript 和 Native 之间通信,可以减少性能开销。
part 2—Flutter Widget
在 Flutter 中,Widget的功能是“描述一个 UI 元素的配置数据”,Flutter 内一切皆Widget,而Widget本身是不可变的,没个Widget状态都代表了一帧。
那Widget是怎么工作的呢?
Widget其实并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素,而它只是描述显示元素的一个配置数据。
实际上,Flutter 中真正代表屏幕上显示元素的类是Element,也就是说Widget只是描述Element的配置数据。Widget只是 UI 元素的一个配置数据,并且一个Widget可以对应多个Element,这是因为同一个Widget对象可以被添加到UI树的不同部分,而真正渲染时,UI树的每一个Element节点都会对应一个Widget对象。
以下是一个简单的Stateless Widget示例:
class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Welcome to Flutter',home: Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('Welcome to Flutter'),),body: const Center(child: const Text('Hello World'),),),);}}
这里的
BuildContext就是Widget对应的Element,我们可以通过context去获取Element里的东西,比如State和RenderObject。
Widget有很多类别,接下来我们进一步展开。
part 2.1—StatelessWidget
在上面的示例中,我们已经看到了StatelessWidget,StatelessWidget相对比较简单,它继承自Widget类,重写了createElement()方法:
@overrideStatelessElement createElement() => new StatelessElement(this);
StatelessElement 间接继承自Element类,与StatelessWidget相对应(作为其配置数据)。StatelessWidget用于不需要维护状态的场景,它通常在build方法中通过嵌套其它Widget来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的Widget。
part 2.2—StatefulWidget
和StatelessWidget一样,StatefulWidget也是继承自Widget类,并重写了createElement()方法,不同的是返回的Element 对象并不相同;另外StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState()。
abstract class StatefulWidget extends Widget {const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);@overrideStatefulElement createElement() => new StatefulElement(this);@protectedState createState();}
•StatefulElement 间接继承自Element类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。StatefulElement中可能会多次调用createState()来创建状态(State)对象。
•createState() 用于创建和StatefulWidget相关的状态,它在StatefulWidget的生命周期中可能会被多次调用,本质上就是一个StatefulElement对应一个 State 实例。
part 2.3—State
一个 StatefulWidget 类会对应一个 State 类,State 表示与其对应的 StatefulWidget 要维护的状态。
State 保存在了 Element ,实现跨帧共享状态。
这里附上一个StatefulWidget的示例,实现的是一个计数器:
class CounterWidget extends StatefulWidget {const CounterWidget({Key key,this.initValue: 0});final int initValue;@override_CounterWidgetState createState() => new _CounterWidgetState();}class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {int _counter;@overrideWidget build(BuildContext context) {print("build");return Scaffold(body: Center(child: FlatButton(child: Text('$_counter'),//click and countonPressed:()=>setState(()=> ++_counter,),),),);}}
part 2.4—容器Widget和渲染Widget
Text, Slider, ListTile等都属于渲染Widget,其内部主要是RenderObjectElement。
StatelessWidget和StatefulWidget等属于容器Widget,其内部使用的是ComponentElement,本身是不存在RenderObject的。
获取Widget的位置和大小等,都需要通过RenderObject获取。
part 3—RendorObject
最后我们来简单介绍一下刚刚提到过几次的RendorObject。
RenderObject就是渲染树中的一个对象,每个Element都对应一个RenderObject,我们可以通过Element.renderObject 来获取。并且我们也说过RenderObject的主要职责是 Layout 和绘制,所有的RenderObject会组成一棵渲染树 Render Tree。
RendorObject颗粒度很细,功能很单一,负责 layout 和 paint 的过程。大部分 Widget 的绘制对象会是子类 RenderBox(RenderSliver 例外)。
理解RenderObject主要的功能和方法可以帮助我们更好地理解 Flutter UI 的底层原理,但这一部分较为复杂,限于篇幅原因这里就不再深入阐述了,各位读者可以通过官方文档进行进一步学习。
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